第二十五章 经验机制-《海斯卡尔辉煌》


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    现在脱离潜林兽的身边死角,可能会出现意外……

    只得继续僵持。

    直到血迹沾染了这片林中空地的每一处,潜林兽的动静才逐渐减弱。

    艾尔终于找到机会,在李耀的特意辅佐下,用手中的符文剑对着潜林兽的致命要害处捅了几下狠的。

    潜林兽的喉咙与心脏受到重创。

    可就算如此,它还是挣扎了近二十分钟,临死前的狂暴差点令艾尔的法力凝聚层破碎。

    “嘭”

    巨大的兽躯倒下了,与大地的猛烈碰撞使得浮土都溅了好几米远。

    两人此刻都满身的鲜血和碎肉,他们简单处理着血污,并饮下解毒药剂。

    潜林兽的血肉带有轻量毒素,价值都不大,它身上值钱的部位是它的脊骨与脊髓。

    又花费了许久,两人才分离出完整的脊骨,接着便赶紧离开了这片狼藉之地,以免血腥引来其他魔兽。

    ……

    涓涓流淌的小溪边,两人刚在溪中清洗完,还浑身湿漉漉的在火堆旁烤着火。

    “潜林兽是2级魔兽,这次的经验也是你得了,算上这20点,你应该已经50点经验了吧?”李耀向艾尔确认道。

    …

    追随者也是有经验与技能系统的,而且和玩家的差不多,也是50点经验升到第1级。

    这样就带来了一个问题——多名玩家或追随者、原住民一起战斗,就像不久前两人对付潜林兽一样。

    这种情况该如何判定经验获取的?

    经过李耀两天来的摸索,倒是清楚了个大概:

    第一,经验总量是不会多的,但在经验获得者等级高于击杀单位的情况下,却还会减少。

    具体来说就是等级惩罚。

    想要无惩罚,最多选择低一级的目标。

    也就是5级玩家击杀4级及以上单位,经验按照既定数量获取。

    5级玩家击杀3级单位,经验直接减半,击杀低三级,也就是2级单位时,直接无法获得经验!

    李耀还未尝试过击杀低级单位,这条信息是从频道中得来的。

    第二,多名玩家参与的情况下,经验分配依照贡献程度分配。

    具体情况为:所有人的贡献度都没有达到50%的情况下,则依照贡献比例分配经验,如果有一人的贡献点达到了50%,则他一人独享经验,原住民除外,他们的贡献度直接作废。

    特别注意的是——多名参与者中,就算只有一人等级高于击杀单位,依旧是高两级经验减半,高三级无法获取经验的结果。

    也就是说,无法带人练级!无法杀小怪刷级!

    需要以击杀单位来获取经验,就只能对付战力相近的单位,或者越级……越级也没经验加成。


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